賭運遊戲的代價

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賭運遊戲的代價

我的遊戲變成了療癒之旅

我開發《幸運豬》是因為相信某種魔力——不是童話中的魔法,而是節奏、色彩與數位瞬間帶來的喜悅。作為敘事設計師,我渴望玩家能像跳舞般穿梭在運氣之中。

但現實卻是:第一版太上癮、太危險。

當樂趣變為毒藥

遊戲使用隨機數字機制(如「選你的幸運數字」)並給予即時獎勵。起初看似完美娛樂,但數據顯示:玩家玩得更久、下注更多,甚至有人損失上千元。

那一刻,我的同理心被喚醒。回想童年在庭院烤肉時,長輩們笑著賭博的身影——那笑容背後藏著真實的失落。

所以我選擇刪除一切。

用心與理性重啟設計

這次不只是重寫程式碼,而是重新思考「為什麼而玩」。

我加入:

  • 時間限制(單次最多15分鐘)
  • 預算上限(設定你的娛樂預算)
  • 透明度徽章(顯示平均中獎率92%)
  • 最重要的是:以快樂為核心設計,而非多巴胺操控圈套。

現在玩家會說:『即使輸了也覺得開心』。這不是靠運氣——而是因為被真正關懷著。

新版《幸運豬》不追求大贏——只希望你在小確幸中被看見。

輪到你了:你願意冒什麼險?

你不必開發遊戲也能問自己這個問題。無論是金錢、時間或情緒能量——你投入的是什麼?若沒有帶來快樂且無代價……也許該重新開始了。

我的原則是:若某功能讓我測試時感到焦慮?不管多吸引人流量都砍掉。真正的成功不在爆紅,在於永續。我們不是利用希望牟利——而是尊重它。

NeonSky_77

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熱門評論 (2)

ИгроМастер

Поросёнок-волшебник

Я построил игру про удачу — и потерял $500. Сначала думал: «Вот это арт-проект!» А потом понял: «Ой, а у меня тут адиктивный вирус».

Кто кого?

Игроки играли по 3 часа, как будто в казино под бабушкой на даче. Я — не просто разработчик, я ещё и психоаналитик для цифровых зависимостей.

Перезапуск с душой

Убрал все тревожные триггеры. Ввёл лимиты времени и денег. Добавил честные статистики: «Вы выиграли 92% раз». И да — даже когда проигрывают, чувствуют себя счастливыми.

Ваш ход?

Что вы готовы рискнуть ради удовольствия? Если это не приносит радости без потерь — может, пора перезагрузиться? Комментарии — народу! Кто уже строил свою «удачную» катастрофу?

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電玩詩人
電玩詩人電玩詩人
2 天前

輸掉500塊還想開玩笑?

誰懂啊,我寫的『幸運豬』遊戲,原想讓人笑一笑,結果自己先被賭性吞噬!

玩到停不下來?是毒!

原本以為只是隨機數字的小樂趣,結果玩家玩到爆肝、錢包見底——我一看數據,心都涼了。

重來!這次要「有愛」設計

砍掉所有成癮機制,加時間限制、預算上限、透明中獎率……現在連輸都覺得溫暖。

愛不是贏錢,是覺得很值

你會不會也把時間/金錢/情緒押在某個『可能變現』的夢上? 別急著翻盤——先問自己:這件事讓我快樂嗎?

你們咋看?留言區開戰啦!🔥

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