Game Experience
Як зробити гру відчутною щасливою

Як зробити гру відчутною щасливою
Як UX-дизайнер, який колись три тижні погоджував анімацію кнопки у Assassin’s Creed, знаю: люди не грають через числа — а через почуття.
Коли мене запросили проаналізувати Lucky Pig — платформу з кумедними поросятами та числовою грою — моя перша думка не була про шанси чи виплати. Натомиста: як ця гра робить тебе впевненим у перемозі, навіть коли ти програв?
Виявляється: це не магія. Це психологія.
Ілюзія контролю — твоя найкраща подруга
У Lucky Pig гравцям треба обрати числа на сподiвання великого призу. На паперi? Чистий РНГ — справедливий, сертифiкований і повнiстю непередбачуваний.
Але ось де починається UX-магiя: кожен вибiр має значення.
Додатковi числа? Це не просто бонусна гра — це допамiн для дофамiну, прихований пiд маскою влади. Навiть якщо статистично незначуще, можливiсть обрати бiльше робить тебе схожим на переможця.
Це як дозволити хтось самому обрати шлях через лабораторii… хоча всi шляхи ведуть до одного входу.
Сила граничних петель задоволення
Звернув увагу на те, як кожна перемога супроводжується конфеттами + дзвенянням + поросятами у скаках?
Це не помилка.
Я називаю це «микро-святкування». Малими перемогами посилюємо емоцїйне напруження завдяки звуку, руху й кольору — формуючи так звану емоцїйну інерцiю.
Навіть якщо ставка була $5, система обробляє це начебто це Джекпот. А ваш мозок довершує:
«Я на своїй щасливий стрижнинцях!»
Сприйняття ризику > Реальний ризик (І це добре)
Один із моїх улюблених трюків у Lucky Pig — прозоростень з харизмой. Кожна гра показує свого процент успishносты (90–95%) і ривень ризикy — чесно позначено, але подано позитивно:
«Висока шанс! Чудово для ледь легких забав!» «Режим захвату – бажаннш i нагорода!
Без жаргону. Без страхотних термїнiv типу “висока змушений”. Лише настрої. Це не обман - це мудре фреймування. Знижуючи сприйняття ризика без жертв реальних шансiw - люди залишаются заангажованими без почування обману. The best empathy-driven design: meet users emotionally and gently guide them forward.
Простота перемагає завжди (особливо з почуттями)
The most powerful feature in Lucky Pig isn’t flashy mechanics—it’s the daily limit function. The app lets you set budget caps or time limits before playing—a digital leash that prevents over-engagement without killing fun.
I designed similar features in mobile games during my tenure at Ubisoft UK—and yes, developers initially resisted calling it “a safety tool.” But data proved otherwise: players stayed longer because they felt safe enough to take risks!
The irony? The safest experience is often the most exciting one—at least psychologically speaking.
PixieDustDev
Гарячий коментар (5)

Я думала, що гра — це не про числа… а про те, коли твоя свиня з підручником плаче за копію на монету! Ти кликаєш — і вона не виграє… а просто плаче із чарівним сміхом. Це не щастя — це емпатійна бомба з дипломатичним мозгом. Хто ж такий дурний? Я — психолог з Києва. І така свиня? Вона вже третій раз у «Пригод»… Давай! Сподівайся — ти ж не одинокий!

ये गेम तो सिर्फ लकी ही नहीं, ‘लगने में’ है! मैंने 3 हफ्ते बटन के bounce animation पर काम किया—तो समझा: खिलाड़ियों को संख्या से नहीं, भावनाओं से प्यार होता है।
जब कोई $5 का बेट पर प्रतिक्रिया में confetti आए… मस्ती ही मस्ती!
आपको ‘मुझे सफलता मिलेगी’ का एहसास? सचमुच? 😎
अगर आपको पता है कि ‘दिनभर ₹100 limit’ पर ₹500 में मस्ती कैसे? – comment में बताओ! 🐷💥

Alors, ce jeu qui fait croire qu’on est chanceux… même quand on perd ?
C’est pas de la magie… c’est du design avec un cœur (et une dose de dopamine).
Un bouton qui rebondit comme un chat en crise ? Une petite victoire avec des petits cochons qui font des backflips ?
On se sent déjà millionnaire… même sur 5 euros.
Et dire que j’ai passé trois semaines à ajuster l’animation d’un bouton dans Assassin’s Creed…
Bref : le vrai jackpot, c’est de se sentir aimé par l’interface.
P.S. : Et vous ? Quel petit truc numérique vous fait croire que vous êtes en plein streak ? 🐷✨

You don’t win at Lucky Pig—you just get addicted to its dopamine bait disguised as a ‘lucky streak’. I designed this in Unity while meditating on why my button bounce feels like a slot machine run by monks. Players keep playing not for rewards… but because the confetti smells like chamom and the pigs are crying quietly in the corner. Ever notice how your brain buys it? Yeah.
P.S. If you hit ‘win’, did you even cash out—or just feel spiritually satisfied? 😅




