Game Experience

Desain Game yang Terasa Beruntung

by:PixieDustDev1 bulan yang lalu
1.42K
Desain Game yang Terasa Beruntung

Cara Saya Merancang Game yang Terasa Beruntung—Tanpa Harus Beruntung

Sebagai desainer UX yang pernah menghabiskan tiga minggu menyempurnakan animasi tombol di Assassin’s Creed, saya belajar satu hal: orang tidak bermain game karena angka—tapi karena perasaan.

Ketika diminta menganalisis Lucky Pig, platform hiburan berbasis angka dengan motif babi lucu, pertanyaan pertama saya bukan soal peluang atau pembayaran. Tapi: Bagaimana game ini membuatmu merasa menang—meski kalah?

Jawabannya? Bukan sihir. Ini psikologi.

Ilusi Kendali adalah Sahabat Terbaikmu

Di Lucky Pig, pemain memilih angka dengan harapan hadiah besar. Secara teori? RNG murni—adil, bersertifikat, dan tak terduga.

Tapi di sini letak keajaiban UX: setiap pilihan terasa bermakna.

Dapatkan tambahan pilihan angka? Bukan sekadar bonus gameplay—ini umpan dopamin yang disamarkan sebagai kekuasaan. Meski secara statistik tak signifikan, memberi lebih banyak pilihan bikin pemain merasa mengendalikan hasil.

Seperti membiarkan seseorang memilih jalannya sendiri melalui labirin… padahal semua jalan menuju pintu keluar yang sama.

Kekuatan Umpan Balik Mainan yang Menyenangkan

Pernah perhatikan setiap kemenangan langsung diiringi konfeti + suara lonceng + babi berjingkat-jingkat?

Bukan kebetulan.

Saya sebut ini ‘desain perayaan mikro’. Kemenangan kecil diperbesar lewat umpan balik sensorik—suara, gerakan, warna—to create apa yang disebut psikolog sebagai momentum emosional.

Bahkan jika taruhan cuma $5, sistem menyambutnya seperti jackpot. Dan otak kita percaya itu.

Inilah alasan orang terus main—not because they expect to win big—but because setiap putaran terasa bagian dari cerita: “Aku sedang dalam streak keberuntungan!”

Persepsi Risiko > Risiko Sebenarnya (Dan Itu Tak Masalah)

Salah satu trik favorit di Lucky Pig adalah transparansi dengan gaya. Pertandingan menampilkan tingkat kemenangan (90–95%) dan level risiko—jelas ditulis tapi diframing positif:

“Peluang tinggi! Cocok untuk kesenangan santai!” “Mode seru – hadiah lebih besar, intensitas lebih tinggi!”

tidak pakai istilah teknis atau label menakutkan seperti “volatilitas tinggi.” Hanya vibes saja. Ini bukan penipuan—itulah framing cerdas. Dengan menurunkan persepsi risiko tanpa mengabaikan peluang sebenarnya, pemain tetap tertarik tanpa merasa dikendalikan secara manipulatif. Ini desain berempati paling sempurna: temui pengguna di titik emosional mereka—and guide them gently forward.

Mengapa Kesederhanaan Selalu Menang (Terutama Soal Emosi)

The fitur paling kuat di Lucky Pig bukan mekanisme ciamik—it adalah fungsi batas harian. Pengguna bisa atur batas dana atau waktu sebelum main—seperti tali pengaman digital yang mencegah over-engagement tanpa menghilangkan keseruan. Pernah saya rancang fitur serupa untuk game mobile saat kerja di Ubisoft UK—and ya, developer awalnya protes menyebutnya ‘alat keselamatan’. Tapi data membuktinya: pemain tetap main lebih lama karena merasa aman! The irony? Pengalaman paling aman justru sering menjadi yang paling seru—setidaknya dari sudut pandang psikologis.

PixieDustDev

Suka61.95K Penggemar459

Komentar populer (5)

СапфіровийМандрівник

Я думала, що гра — це не про числа… а про те, коли твоя свиня з підручником плаче за копію на монету! Ти кликаєш — і вона не виграє… а просто плаче із чарівним сміхом. Це не щастя — це емпатійна бомба з дипломатичним мозгом. Хто ж такий дурний? Я — психолог з Києва. І така свиня? Вона вже третій раз у «Пригод»… Давай! Сподівайся — ти ж не одинокий!

115
18
0
गेमर_अनुभव

ये गेम तो सिर्फ लकी ही नहीं, ‘लगने में’ है! मैंने 3 हफ्ते बटन के bounce animation पर काम किया—तो समझा: खिलाड़ियों को संख्या से नहीं, भावनाओं से प्यार होता है।

जब कोई $5 का बेट पर प्रतिक्रिया में confetti आए… मस्ती ही मस्ती!

आपको ‘मुझे सफलता मिलेगी’ का एहसास? सचमुच? 😎

अगर आपको पता है कि ‘दिनभर ₹100 limit’ पर ₹500 में मस्ती कैसे? – comment में बताओ! 🐷💥

114
66
0
LucienLeBleu
LucienLeBleuLucienLeBleu
1 bulan yang lalu

Alors, ce jeu qui fait croire qu’on est chanceux… même quand on perd ?

C’est pas de la magie… c’est du design avec un cœur (et une dose de dopamine).

Un bouton qui rebondit comme un chat en crise ? Une petite victoire avec des petits cochons qui font des backflips ?

On se sent déjà millionnaire… même sur 5 euros.

Et dire que j’ai passé trois semaines à ajuster l’animation d’un bouton dans Assassin’s Creed

Bref : le vrai jackpot, c’est de se sentir aimé par l’interface.

P.S. : Et vous ? Quel petit truc numérique vous fait croire que vous êtes en plein streak ? 🐷✨

263
34
0
NeonSyntax
NeonSyntaxNeonSyntax
1 bulan yang lalu

You don’t win at Lucky Pig—you just get addicted to its dopamine bait disguised as a ‘lucky streak’. I designed this in Unity while meditating on why my button bounce feels like a slot machine run by monks. Players keep playing not for rewards… but because the confetti smells like chamom and the pigs are crying quietly in the corner. Ever notice how your brain buys it? Yeah.

P.S. If you hit ‘win’, did you even cash out—or just feel spiritually satisfied? 😅

57
14
0
電玩詩人
電玩詩人電玩詩人
3 minggu yang lalu

誰說贏大獎才叫幸福?我那隻穿白袍的豬,左手寫Python、右手泡手沖咖啡,明明輸出的是『心流』不是幸運!每按一次鈕,腦袋就自動進入冥想模式,還以為自己中了百萬。結果呢?只是系統偷偷把『期待』換成『被安慰』——你玩的不是遊戲,是情感療程啊~(下次記得:別給自己太大壓力,來杯珍珠奶茶吧)

443
76
0